RÈGLEMENT DU JEU
REGLEMENT DU JEU
1 - Choix du coureur :
- un coureur différent par étape
- une fois un coureur joué, il n'est plus possible de le rejouer
- plusieurs joueurs peuvent jouer un même coureur sur la même étape
- Le vote du joueur doit intervenir au maximum un heure avant le départ fictif de la course sinon il ne sera plus possible de jouer
- si le coureur n'est pas classé : temps du dernier : DNF
- si aucun coureur n’est joué : temps du dernier : DNS
2 - Temps total = addition des temps réalisés sur chacune des étapes
3 - Inscription à l'association JDT Entertainment : 20 euros avec un parrainage validé sinon 25 euros / 10 euros pour les - 25 ans ((nés depuis le 01.01.2001)
4 - Dotations : en bon cadeau
- si un seul joueur trouve le vainqueur : 20 euros
- si 2 joueurs trouvent le vainqueur : 5 euros
- si 3 joueurs trouvent le vainqueur : 4 euros
- si 4 ou 5 joueurs trouvent le vainqueur : 2 euros
- si 6 joueurs ou plus trouvent le vainqueur : 1 euro
- Les gains finaux en dessous de 15 euros seront versés au Resto du Coeur
5 - Le règlement est le même que celui du Tour de France www.letour.fr
6 - Le classement sera arrêté le lundi 27 juillet 2026 à 23h59
7 - Exclusion : le coureur exclu prend le temps du dernier arrivé de l'étape : DNF
8 - Réclamations : en cas de litige, les 6 commissaires de courses se prononceront sur le bien fondé de la demande et des éventuelles sanctions à prendre (en cas d'égalité la voix du directeur du tour compte double)
9- Pandémie - événements climatiques majeurs : les décisions qui s'appliquent sont celles du Tour de France www.letour.fr

Il distingue le leader du classement général au temps : cumul des temps réalisés sur chacune des étapes. Dotation : un bon cadeau d'une valeur de X euros + le maillot jaune MINI-TAUX

Il distingue le leader du classement par points. Cumul des points obtenus sur chacune des étapes. Dotation : un bon cadeau d'une valeur de X euros + le maillot vert LES MAQUISARDS CREUSOIS

Il distingue le leader du classement de la montagne. Cumul des points obtenus sur chacune des étapes. Dotation : un bon cadeau d'une valeur de X euros + le maillot de meilleur grimpeur

Il récompense, parmi les jeunes âgés de 25 ans au plus dans l'année (nés depuis le 01.01.2001), le meilleur du classement général au temps. Dotation : un bon cadeau d'une valeur de X euros + le maillot de meilleur jeune

Ce prix favorise l'audace. Il récompense celui qui a trouvé le combatif du jour élu par le Tour de France. 1 point sera alors marqué au classement du combatif.
Combatif du jour : un bon cadeau d'une valeur de X euros (1 euro si plusieurs joueurs le trouve)
Le Super Combatif sera celui qui aura marqué le plus de points au classement du combatif. Dotation : un bon cadeau d'une valeur de X euros.
Trophée Daniel Mangeas : la plus belle "plume" : 1 MUG (Election par les 6 commissaires de course)
Récapitulatif des gains : (en bon cadeau)
- Maillot jaune :
- Maillot vert :
- Maillot à pois :
- Maillot blanc :
- Super combatif :
- Vainqueur du jour : voir tableau des gains ci-dessus
- Maillot jaune : 2 euros par jour pour le porteur du maillot jaune (seul)
- Trophées Henri Desgranges (Galibier ou ascension la plus élevée) et Jacques Goddet (Tourmalet) : 5 euros (1 euro si plusieurs joueurs l on joué)